Entrées par admin

Unity3D – incrementing build version number automatically

Here is how I upgrade my build version number automatically before each build : :: GitHub File ::/** @author : Anthony KOZAK :: exoa.fr @description : Increment your game version number in Unity Launched automatically at each build process or manually from a custom editor menu. **/ using System; using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; […]

Facebook Timeline Cleaner

Facebook TImeline Cleaner est un nouvel outil développé à la base pour mon usage personnel permettant de supprimer tout le contenu de votre compte facebook. Avec les années il devient impossible de contrôler ses données personnelles publiées sur les réseaux et une personne arrivant sur votre profil peut très vite remonter loin dans votre vie […]

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IndieTrainers – Nouveau centre de formation Unity3D !

IndieTrainers est un nouvel organisme de formation spécialisé dans la conception de jeux vidéo. Leur formule originale consiste en une série de formations courtes, ultra spécifiques pour répondre aux besoins des professionnels ainsi que des stages d’initiation pour débutants. Quatre catégories sont proposées : Développement, Game Design, Level Design et Sound Design, avec pour chacune […]

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AssetStore « Layered Scene Screenshot »

Premier script publié dans l’Asset Store d’Unity3D, cet utilitaire vous permet de prendre des screenshots de votre jeu au runtime, découpés en calques et exportés en png transparents. Il vous permet par exemple de placer vos enemis sur un calque, votre héro sur un autre et votre décor sur un troisième. Lors de l’appui sur […]

UnityManager Update

New update for the UnityManager Application. This new version integrates the ability to unpack the webplayers (.unity3d files) and unpack their .assets files with the integration of Disunity. Main Features : – List all packs in folders you select – Let you search and filter by name, author, version, category etc – Auto Sort packages and […]

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Formation en développement Unity3D

ne nouvelle formation Gaming s’achève à la Technocité  de Mons ! Les 13 élèves formés ont réalisé en deux semaines, deux prototypes de jeux vidéo 2D, après quelques semaines de formation en game-design, graphisme et développement Unity3D. Voici la présentation des deux projets :   Tout allait bien pour Stevie, jusqu’à ce que le Prince […]

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Christmas Vengeance – Unity3D mobile prototype

Cette semaine, nostalgique du noël passé, je décidais d’utiliser mon moteur Mecanim de Third Person Shooter pour un petit jeu mobile. Ce moteur gère tout type d’armes, du couteau au lance flamme en passant par les armes à munitions. Il gère donc également les munitions, ramassages d’armes, douilles et impactes sur les murs. L’intérêt de […]

Unity3D Mecanim Hackable TPS Engine

Voici mon dernier plugin en développement. Il s’agit d’un moteur de zombie shooter. Il permet de gérer les armes sur un personnage, le ramassage d’objets, de munitions, le changement de vêtements, et surtout la découpe des personnages par bones. Ainsi tirer dans les bras coupera le personnage et générera un ragdoll contenant uniquement le bras. […]

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Mocap recording de iClone et Kinect vers Unity3D

Pour mon dernier projet Unity, j’avais besoin d’animations spécifiques pour Mecanim. J’ai donc expérimenté les différents logiciels de mocap comme iPi Soft Motion Capture et iClone avec le plugin Kinect. Les deux méthodes sont différentes et intéressantes. iPi Soft permet de faire une capture plus fine et professionnelle avec plusieurs kinect, mais le processing et […]

Formation en développement de jeux vidéo Unity3D

résentation de la formation en développement de jeux vidéo qui s’est déroulée cette année à la Technocité de Mons, de Septembre à Novembre ! Cette formation en collaboration avec l’agence de jeux vidéo FishingCactus a pour but de donner aux élèves toutes les clés pour bien démarrer un jeu vidéo. De la création d’assets graphiques […]