Geo Master est sur Greenlight !

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Je vous présente mon dernier jeu nommé « Geo Master », jeu de géographie en 3D. Ce jeu offre plusieurs modes d’apprentissage ludiques. Vous avez la possibilité d’explorer le globe, de tester vos connaissances sans challenge puis de vous confronter au monde entier dans des parties chronométrées sur la planète entière ou sur le continent de votre choix !

Le mode UNESCO vous offre également la possibilité de découvrir les monuments et lieux classés au patrimoine mondial.

Le mode « Faits incroyables » vous donne des détails amusants et surprenants sur la planète Terre.
Enfin, un mode multijoueur vous permet d’affronter d’autres joueurs en ligne ou en local en temps réel !

Geo Master vient d’être publié sur les plateformes mobiles, et j’ai besoin de votre aide pour être publié par Steam ! Si vous avez un compte Steam je compte sur vous pour voter ! 🙂

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IndieTrainers – Nouveau centre de formation Unity3D !

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IndieTrainers est un nouvel organisme de formation spécialisé dans la conception de jeux vidéo. Leur formule originale consiste en une série de formations courtes, ultra spécifiques pour répondre aux besoins des professionnels ainsi que des stages d’initiation pour débutants.

Quatre catégories sont proposées : Développement, Game Design, Level Design et Sound Design, avec pour chacune plusieurs stages bien ciblés ( exemples : 2D, Mobile, Programmation de Shaders, Jeu en réseau, Wwise etc ).

Les formations ont lieu principalement à Lille et Paris mais des solutions à la carte sont également proposées partout en France.

Le lancement aura lieu pour la rentrée scolaire. Les premières sessions débuteront à partir de Novembre prochain et seront ensuite programmées mensuellement.

Site Internet : http://www.indietrainers.com

Christmas Vengeance – Unity3D mobile prototype

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Cette semaine, nostalgique du noël passé, je décidais d’utiliser mon moteur Mecanim de Third Person Shooter pour un petit jeu mobile. Ce moteur gère tout type d’armes, du couteau au lance flamme en passant par les armes à munitions. Il gère donc également les munitions, ramassages d’armes, douilles et impactes sur les murs.

L’intérêt de ce système réside dans l’implémentation rapide sur un nouveau personnage. Toutes les animations sont retargetable grâce à Mecanim. Les pieds sont gérés par IK Foot Placement, et le tout est attaché à un système de découpe de ragdoll procédural. ainsi en partant d’un prototype de jeu de zombie, j’ai pu arriver à un Cartoon TPS en une petite semaine de temps.

Voici un aperçu du prototype :

 

Mocap recording de iClone et Kinect vers Unity3D

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Pour mon dernier projet Unity, j’avais besoin d’animations spécifiques pour Mecanim. J’ai donc expérimenté les différents logiciels de mocap comme iPi Soft Motion Capture et iClone avec le plugin Kinect.

Les deux méthodes sont différentes et intéressantes. iPi Soft permet de faire une capture plus fine et professionnelle avec plusieurs kinect, mais le processing et le tracking sont beaucoup plus long. Tandis que iClone permet de faire du tracking live mais un peu plus amateur. Avec cette solution, la reconnaissance ne marche que de face, puisqu’une seule Kinect est supportée pour le moment.

Le test sous iPi Soft avec une seule caméra me donna une animation tremblante, je me suis donc tourné vers iClone pour l’enregistrement rapide et facile de mes mocaps :

Cerebro Unity3D Project – Art Game Weekend 4

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Récapitulatif de notre projet CEREBRO au Art Game Weekend 4 ! Il s’agit un casque permettant de récupérer les fréquences cérébrales dont entre autres, la fréquence liée à votre concentration ! Le tout est récupéré et interprété par notre « Art Game » sous Unity3D en temps réel. Tous les effets visuels sont générés procédurale ment.