IndieTrainers – Nouveau centre de formation Unity3D !

,

IndieTrainers est un nouvel organisme de formation spécialisé dans la conception de jeux vidéo. Leur formule originale consiste en une série de formations courtes, ultra spécifiques pour répondre aux besoins des professionnels ainsi que des stages d’initiation pour débutants.

Quatre catégories sont proposées : Développement, Game Design, Level Design et Sound Design, avec pour chacune plusieurs stages bien ciblés ( exemples : 2D, Mobile, Programmation de Shaders, Jeu en réseau, Wwise etc ).

Les formations ont lieu principalement à Lille et Paris mais des solutions à la carte sont également proposées partout en France.

Le lancement aura lieu pour la rentrée scolaire. Les premières sessions débuteront à partir de Novembre prochain et seront ensuite programmées mensuellement.

Site Internet : http://www.indietrainers.com

AssetStore « Layered Scene Screenshot »

,

Premier script publié dans l’Asset Store d’Unity3D, cet utilitaire vous permet de prendre des screenshots de votre jeu au runtime, découpés en calques et exportés en png transparents.

Il vous permet par exemple de placer vos enemis sur un calque, votre héro sur un autre et votre décor sur un troisième. Lors de l’appui sur une touche définie, trois images PNG avec alpha seront créées de la même dimension contenant vos objets découpés.

Télécharger « Layered Scene Screenshot » sur l’Asset Store

UnityManager Update

New update for the UnityManager Application.

This new version integrates the ability to unpack the webplayers (.unity3d files) and unpack their .assets files with the integration of Disunity.

Main Features :
– List all packs in folders you select
– Let you search and filter by name, author, version, category etc
– Auto Sort packages and rename them using their asset store informations
– Asset Store information Popups
– Right click shortcut menus on .unitypackage files (windows only)
– Asset Store search and latest entries
– Unpack .unitypackage files
– Unpack .unity3d and .assets files

Download Version 1.0.52
UnityManager – Windows Version
UnityManager – Mac Version

new-assets

new-packs

 

Formation en développement Unity3D

,

Une nouvelle formation Gaming s’achève à la Technocité  de Mons ! Les 13 élèves formés ont réalisé en deux semaines, deux prototypes de jeux vidéo 2D, après quelques semaines de formation en game-design, graphisme et développement Unity3D. Voici la présentation des deux projets :

Stevie no jobs

 

Promo Stevie 2Tout allait bien pour Stevie, jusqu’à ce que le Prince Démon des Crises Economiques n’en décide autrement en l’expédiant au chômage manu militari.

Mais notre héros, bien décidé à ne pas se laisser faire, sait qu’il pourra acquérir la connaissance nécessaire pour vaincre le chômage en rejoignant la Technocité.

 

Stevie promo 3

 

Suivez Stevie dans sa quête épique pour le plein emploi dans « Stevie no Jobs », un jeu de plateforme dynamique et amusant.

Et vous aussi, découvrez les secrets des formations de Technocité pour faire face à la crise.

 

 


Musée du Temps

MDT_Screenshot3« Musée du temps » est un serious game à destination des enfants de l’enseignement primaire en complémentarité de l’école. Il a pour but d’apprendre les inventions à travers les époques sous la forme d’un jeu de plateforme et de collecte d’objets.

 

 

 

 

Histoire

Lors d’une visite au musée avec son école, un enfant visite une salle représentant les différentes époques de l’Histoire avec des tableaux. Il se retrouve alors plongé dans ceux-ci, accompagné d’une petite fée afin de vivre des aventures historiques ! Il lui faudra parcourir les différentes périodes afin d’explorer le temps et de retrouver les grandes inventions de l’Histoire.

 

MDT_Screenshot2Le jeu

Le joueur évoluera dans un monde en 2D, devant éviter les obstacles et trouver les diverses pièces de puzzles pour débloquer les inventions en explorant les différentes époques de l’Histoire. Le joueur pourra ainsi découvrir de façon ludiques les grandes inventions qui ont façonné notre histoire, et voir à quoi pouvait ressembler notre passé.

 

Le projet a été développé dans le cadre de la formation « Casual & Serious Gaming » à Technocité – Mons (Belgique). Des contraintes nous ont été imposées pour la réalisation de ce projet, notamment l’utilisation du moteur Unity ainsi que le public cible.

 

Christmas Vengeance – Unity3D mobile prototype

,

Cette semaine, nostalgique du noël passé, je décidais d’utiliser mon moteur Mecanim de Third Person Shooter pour un petit jeu mobile. Ce moteur gère tout type d’armes, du couteau au lance flamme en passant par les armes à munitions. Il gère donc également les munitions, ramassages d’armes, douilles et impactes sur les murs.

L’intérêt de ce système réside dans l’implémentation rapide sur un nouveau personnage. Toutes les animations sont retargetable grâce à Mecanim. Les pieds sont gérés par IK Foot Placement, et le tout est attaché à un système de découpe de ragdoll procédural. ainsi en partant d’un prototype de jeu de zombie, j’ai pu arriver à un Cartoon TPS en une petite semaine de temps.

Voici un aperçu du prototype :