Unity3D Mecanim Hackable TPS Engine

Voici mon dernier plugin en développement. Il s’agit d’un moteur de zombie shooter. Il permet de gérer les armes sur un personnage, le ramassage d’objets, de munitions, le changement de vêtements, et surtout la découpe des personnages par bones.

Ainsi tirer dans les bras coupera le personnage et générera un ragdoll contenant uniquement le bras.
Tirer dans les jambes aura le même effet et lancera également l’animation « ramper » du zombie.

De la même manière, tirer dans la tête décapitera le zombie et lancera une animation aléatoire de mort.

Toutes ces animations sont retargetable, il est donc facile d’introduire des zombies différents une fois le système mis en place.

Mocap recording de iClone et Kinect vers Unity3D

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Pour mon dernier projet Unity, j’avais besoin d’animations spécifiques pour Mecanim. J’ai donc expérimenté les différents logiciels de mocap comme iPi Soft Motion Capture et iClone avec le plugin Kinect.

Les deux méthodes sont différentes et intéressantes. iPi Soft permet de faire une capture plus fine et professionnelle avec plusieurs kinect, mais le processing et le tracking sont beaucoup plus long. Tandis que iClone permet de faire du tracking live mais un peu plus amateur. Avec cette solution, la reconnaissance ne marche que de face, puisqu’une seule Kinect est supportée pour le moment.

Le test sous iPi Soft avec une seule caméra me donna une animation tremblante, je me suis donc tourné vers iClone pour l’enregistrement rapide et facile de mes mocaps :